Casque
VR Oculus Quest 2 utilisé en afficheur d'images et vidéos 3D
personnelles
Suite à des échos favorables sur la liste "images stereo", et voulant me faire mon propre avis, j'ai acheté en juin 2021 un casque VR Oculus Quest 2 trouvé en boutique d'occasions. (voir ce test de journaliste publié à sa sortie)
une application préinstallée " oculus TV" via le choix du menu "votre contenu multimédia" permet de visionner des images panoramiques ou 3D en .jpg. (ou des vidéos en .mp4) (5 possibilités d'affichage des jpg à sélectionner par image: 2D, 360°, 360° 3D, 180°, 180° 3D ) 1) J'ai commencé avec des panoramas équirectangulaires 360°. (jpg réalisés par assemblage avec Hugin ou sortant de caméras 360 comme la VuzeXR ou la Nikon Keymission 360) Ils sont directement lisibles avec le mode 360°. Une bonne partie du champ binoculaire est occupé par les images (champ annoncé 110° ), mais il reste une bordure noire sur le pourtour de mon champ visuel (à peu près ce qui apparait comme en dehors de la couverture de mes lunettes correctrices. Classiquement on considère au moins 180° pour notre champ visuel, dont 120° de champ binoculaire). Il y a la un manque par rapport à la vision du monde réel, mais c'est effectivement spectaculaire de tourner la tète à 360° et de voir l'environnement photographié complet. Ceci posé, j'ai été tout de suite déçu par la faible définition du rendu de ce mode de visualisation actuellement. Les images n'ont pas la netteté du monde réel et mème, la trame des pixels est visible. Les écrans affichent sur ce quest 2 une résolution de 1832 x 1920 pixels par œil. C'est encore insuffisant pour ne pas en voir la trame. J'ai l'impression de voir des images pixelisées comme sur un écran VGA des années 1980! On est encore loin du 4K ou mème de la HD des écrans actuels. Malgré tout, c'est une nouvelle vision, effectivement immersive, et qui sort du cadre de la photographie traditionnelle. Les images avec des premiers plans très rapprochés sont un peu déconcertantes. Elles nous placent dans un monde de liliputien entouré d'objets gigantesques... 2) les images 3D Les fichiers MPO ne sont pas reconnus par cette application. Pour les .jpg en parallèle GD, le menu de l'application Oculus TV propose seulement 360 ou 180°. a) Le mode 180° convient aux images issues de la caméra Vuze XR. Ce sont 2 images équirectangulaires carrées de 3000x3000px chacune, cote à cote dans un . jpg. Le rendu sur le casque est de définition insuffisante à mon gout. b) mode 360° il s'applique à des images équirectangulaires dessus dessous. On peut en réaliser à partir de 2 prises de vues avec une caméra 360° (voir la méthode décrite par P.Meindre dans la lettre de février 2021 du SCF). Le rendu de ces images est bon pour les axes de visée des objectifs. Par contre, l'effet stéréo est complètement estompé à 90° du fait de la base qui tend alors vers zéro. Pour de meilleurs résultats en 3D 360°, il faudrait multiplier les points de vues doubles. (Au moins , en avoir 4 au lieu de 2, comme dans la caméra Vuze 3D-360 versus Vuze XR) ( voir aussi système pour prise de vue manuelle ) c) images 3D classiques, par exemple en 16/9 ou 4/3 Elles ne sont pas prévues par l'application oculus TV. On ne peut les afficher que déformées avec le mode 180°3D. On peut pour éviter cela, les redimensionner en double format carré avec des bordures. Mais ce serait mieux de trouver un afficheur adéquat, permettant de zoomer en modifiant l'angle de vision. J'ai fait un essai avec un diaporama en .mp4 et j'ai l'impression d'être comme au cinéma tout près de l'écran, qu'il faut explorer des yeux. J'ai fait des tests en passant de 1920x1080 à 1920x1920 avec bordures bas et haut, puis des images de plus haute définition sortant de capteurs dans les 5000x5000, par exemple images de gopro 4000x3000 placées dans des cadres 6000x6000 à bordures noires. Les 2/3 du coté horizontal correspondent à l'angle de 120° Il n'y a pas de gain très sensible avec la définition des fichiers. C'est la définition du casque qui doit être limitante. (Il est admis que l'oeil possède une résolution d'au moins 1/10e de mm à 25cm, ou pour la moyenne des individus un pouvoir séparateur angulaire de 1/60e de degré, ou encore un pouvoir séparateur angulaire maximal de l'œil : 1/3000 radian . D'autres sources calculent que notre cerveau intègre des images de 576Mpx, mais seulement grace aux mouvements continus de nos yeux. Voir cette intéressante vidéo) Avec un stéréoscope de 2021 !!
III- Adaptation à
mes usages avec des téléchargements à faireCet appareil n'est malheureusement pas vraiment prévu pour fonctionner hors d'un environnement WEB, avec inscription à un compte du fournisseur oculus/facebook et association avec un ordiphone (=smartphone) pour le transfert via wifi d'applications. (il n'y a pas d'emplacement pour des mémoires externes de type cartes sd...) Dans le cadre d'un achat d'occasion, j'ai du bénéficier de l'enregistrement et association à un smartphone du précédant utilisateur. Je n'ai pas eu à les refaire. A- Les contraintes du mode relié au PC J'ai essayé néanmoins de passer par mon PC pour télécharger des applications hors wifi (c'était semble t il un mode de fonctionnement avec l'appareil précédant oculus Rift) A partir du logiciel Oculus, sur le "store oculus", j'ai téléchargé 3 applications gratuites pour oculus sur mon PC: google earth VR, vTime XR, Deo VR video player pour les 3, j'ai le message suivant: "vous avez un problème matériel en attente qui vous empèche d'entrer dans la VR. Veuillez vérifier que votre casque et votre capteur sont connectés." Après consultation de l'aide Oculus via l'envoi de fichiers de logs, il s'avère que mon PC est loin des spécifications nécessaires: " - vous utilisez un câble qui n'est pas pris en charge par Oculus. Nous prenons en charge seulement deux câbles, à savoir le cable ANKER et le câble officiel Oculus. - Votre Windows n'est pas à jour, il a 2 mises à jour de retard - la dernière date de mai 2020, soit plus d'un an. Il faut que vous mettez à jour votre window afin d'avoir la version 19043 - Votre carte graphique n'est pas compatible pour utilisez le Quest 2 en link. Comme vous le constater dans cette article, la carte mémoire minimal qui pourrait être acceptée est la NVIDIA GeForce GTX 970 or la votre est un GeForce GT 630, beaucoup trop faible pour supporter notre produit. - De plus, Une mémoire physique (RAM) minimal de 8Go est requis or la votre ne contient que 4Go - Mais encore, votre processeur est un Intel i3-4130 alors qu'un processeur minimal de Intel i5-4590 est requis" Il faut donc un PC puissant pour ce mode de fonctionnement auquel je vais renoncer pour l'instant. (et également le cable oculus à prise usb-C 3.2 à 99€ !! ) Autres réponses obtenues simultanément: le format MPO ou le bluray 3D ne sont pas pris en compte actuellement par aucune application pour ce casque. B- le passage par la Wifi (pour téléchargement d'applications et visionnement de contenu) Je suis passé par ses fourches caudines via un relais différent de celui que j'utilise régulièrement pour tester d'autres applications recommandées par des membres de la liste 3D-images. 1)a) J'ai commencé par les suggestions gratuites par ces collègues: Vtime, big screen, Deo VR - J'ai téléchargé VTime, mais je n'ai pas vu d'usage en local. Je suis resté bloqué dans un espace virtuel sans menu. J'ai donc fermé le casque et cessé l'exploration de ce logiciel prévu surtout pour des échanges entre membres d'un réseau. - puis bigscreen, (821Mo) a abouti au mème résultat de bloquage nécessitant un arrèt de l'appareil. Je suis mème bloqué dans l'accès à l'espace virtuel par un écran "missing app autorisations" qui ne permet pas de voir le menu de paramètrage de l'application!! Je vais contacter support@bigscreenvr.com - Après ces deux désillusions, DeoVR (140Mo) s"est avèré une application de lecture d'images et vidéos 3D comme je le souhaitais, avec choix de l'angle d'affichage des images ou des films... b) J'ai fait l'essai ensuite de l'application youtube. Il m'a été demandé une inscription sur un compte que je n'ai pas faite. J'ai accèdé cependant après une latence à divers contenus qui m'ont permis de découvrir le système: - un film 360° du National Geographic sur des éléphants dans l'Okavango. Ce format peut être intéressant. pour regarder l'envers du décor filmé! Devant, les éléphants, derrière, le caméraman et une dizaine de pirogues de touristes!! Il y a juste sur certaines séquences une zone grisée au nadir pour ne pas voir le support de caméra. - un film 16-9 sur des forèts du nord commentés par David Attenborough. L'image occupe le champ de vision humain sur environs 120°. Cela correspond à l'affichage que je souhaiterais pour mes images 3D. Ce film semble à plat, ou avec un relief très faible en arrière de la fenètre. (mais la traduction en panneaux est en avant du plan de l'écran) -un film 360° d'AirPano m'a fait faire comme un tour d'hélicoptère autour du Cervin. Mais le merveilleux est que je pouvais voir le sol vers le bas et me tourner en tout sens comme jen 'aurais pas pu le faire sanglé dans le siège d'hélico!! La sphère complète doit être tournée avec un ensemble de plusieurs caméras synchronisées! la présentation d'autres sites par airpano est alléchante! ... 2) Restera ensuite à découvrir les applications recommandées payantes: Pigasus afficheur à 5€ recommandé par P.Meindre Sky box VR player, à 10€ Ce sera à voir pour les comparer avec DeoVR gratuit... Mon avis final: 1) cet appareil fait découvrir de nouvelles façons de visionner des images, en particulier pour celles à 360° 2) Malgré les progrès enregistrés entre les derniers modèles, la résolution des 2 écrans oculaires reste insuffisante pour faire disparaitre complètement la trame des pixels. En 3D ou la netteté des sujets participe au rendu, les écrans classiques permettent encore un meilleur spectacle à mon gout. Mais on peut espèrer des progrès et c'est compensé par le grand angle de vision de 120° ( à 360° en tournant sur son siège ) Il y a un défaut plus inquiétant à mon sens car révélateur d'une stratégie de capture des consommateurs: les concepteurs n'ont pas prévu un fonctionnement important hors réseau. Ils imposent un lien de l'appareil avec internet, au moins pour le téléchargement d'applications. Je regrette cette dépendance imposée avec enregistrement facebook obligatoire et transfert de données non bloquable vers la firme oculus/facebook, dès que l'on installe toute nouvelle application. 3) Mais l'application DeoVR permet un affichage autonome malgré tout, comme je le souhaite. Et je dois avouer que les chaines Youtube semblent réserver de nombreux bons spectacles! |
||
Daniel NARDIN 5 juillet 2021 |